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Zynga CEO首次访华 中国将成移动转型重要平台
来源:搜狐IT 发布日期:2014-6-25 阅读次数:2093
【搜狐IT消息】4月13日,社交游戏Zynga创始人、CEO马克-平克斯(Mark Pincus)首次来华,在专访中马克表示,已经与微信游戏平台建立合作,“Zynga在过去一年内有没重视移动端的发展,今年会更多地向移动端转移,在中国会更重视移动端的开发。”

  Zynga的COO大为-寇(David Ko)向搜狐IT透露,“以前,Zynga的移动端开发人员仅仅20人,但是现在,我们所有员工都在开发移动端。”据Zynga方面透露,目前移动端玩家人数已经达到7000万人,其中月活跃用户290万人。大为-寇直接负责Zynga旗下超过25款的移动游戏开发运营。

  曾经依附在Facebook平台上的Zynga,在PC时代的社交游戏中做得风生水起,凭借“社交”和神奇的“出产速度”,成为Facebook平台上最为吸金的游戏商。马克表示,过去一年,Zynga的股票表现非常不理想,“我们的用户向移动端流失非常严重,所以我们认识到多平台的重要性,尤其是移动平台。”

  Zynga与中国:移动端的新开始

  Zynga早在2010年就已经布局中国市场,但是基于Facebook平台的Zynga在中国并没有太大的机会,苦于寻找一个合适的平台。Zynga早期与新浪微博联手推出了网页版的“你猜我画”——这款游戏本身是移动版的。去年,又与腾讯微博推出了星家城市,马克表示,基于腾讯的用户基数,这款游戏已经为Zynga带来了非常不错的收益。

  “我们相信,微信是一个很重要的中国平台,我们已经于微信游戏平台建立的合作联系,形势是良好的。”马克表示,具体的合作细节会稍后透露。他也指出,对于中国移动互联网的快速发展影响深刻。

  马克透露,Zynga为中国研发的棋牌游戏War of the Fallen已经在全球应用商店发行。此前,Zynga与日本工作室合作的棋牌游戏《灵异阴阳路》在中国一经推出后,创下营收新高。对于Zynga来说,棋牌类游戏在已经成为其最为重要的一个收入来源,而以中国与日本的为首的棋牌风正在吹响全球,成为Zynga移动端的一个重要部署。

  事实上,Zynga与腾讯在游戏上有着几个惊人的相同点。它盈利模式很简单,和腾讯差不多,主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱;而且Zynga本身开发的游戏甚少,多数都靠收购游戏团队,这与腾讯也有不谋而合之处。

  Zynga的未来:跨平台

  过去一年,Zynga的股票与IPO时的价格相比几乎跌了30%,可以说是损失惨重。曾经的盟友Facebook已经全力向移动端转型,并且获得了市场在一定程度上的认可。对于Zynga来说,向移动端转型和抓住用户是其所要努力实现的目标。

  其美国对手Candy Crush Saga不仅在国内紧逼Zynga,App Store上荣登畅销榜第一,在亚太地区的表现也非常抢眼。

  对于未来,马克表示,今年除了会更多地投入到游戏开发中去外,会加强跨平台化,“我们白天的用户多数来自PC端,是办公型的居多;晚上的时候,基本是移动端用户,在家的居多。我们希望能够将这两个时间段全部涵盖,这是其他游戏所不曾做到的。”

  今年,对于Zynga来说无疑是重要的一年,它必须全力证明自己的价值,以此在资本市场上获得更多的认可。马克也认为2013年将成为Zynga“投资和过度的一年”。

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